đŸ•°ïž CHRONO-AGENTS — EXPO 1900
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đŸ•°ïž CHRONO-AGENTS — EXPO 1900

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MISSION TOP SECRET — OpĂ©ration PHÉNIX
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EnquĂȘtez dans le Paris de 1900 : cinq dĂ©fis et un pupitre final pour rĂ©parer les horloges de l’Exposition universelle. 10–12 ans ‱ 1–6 joueurs ‱ PDF A4 Ă  imprimer. Affiches, accessoires, rĂ©ponses adultes et conseils d’installation inclus.

🎁 Un cahier de NoĂ«l 9–12 ans est offert avec cet achat. AprĂšs l’achat, recevez son lien et son code par e-mail, puis commandez-le Ă  0 €.

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Voir l’offre et les jeux Ă©ligibles


Paris, 1900. L’Exposition universelle scintille
 mais un saboteur, l’Horlogiste, a dĂ©rĂ©glĂ© les horloges et retirĂ© une piĂšce-clĂ©. Le temps se fissure ! Vos enfants deviennent des Chrono-Agents : ils infiltrent l’Expo, enquĂȘtent et rĂ©tablissent le systĂšme avant qu’il ne soit trop tard.


✹ POURQUOI VOUS ALLEZ ADORER


UNIVERS BELLE ÉPOQUE : “MĂ©tropolitain”, pavillons, affiches art nouveau
 immersion garantie.


SCÉNARIO CLAIR ET CAPTIVANT : prĂ©ambule prĂȘt Ă  lire, mission simple Ă  comprendre.


PARCOURS RYTHMÉ : 5 dĂ©fis + pupitre final en 2 Ă©tapes pour un grand finish.


CLÉ EN MAIN : impression, installation guidĂ©e, feuille rĂ©ponses pour l’adulte.


đŸ§© LES DÉFIS AU PROGRAMME (SANS SPOILER)


Message du ContrÎleur : un message codé (chiffre de César).


Devinette du Palais : une énigme
 et une lettre-clé à trouver.


Chronogramme du Palais : compter les lettres romaines en majuscules pour obtenir une lettre.


Portes du Palais : déduction logique pour identifier la bonne porte.


Sillon du Phonographe : suivre le disque et lire chaque 5ᔉ lettre.


Final Ă©pique – Pupitre en 2 Ă©tapes :


Devinette : former le mot mystĂšre qui mĂšne de pavillon en pavillon.


Affiches Ă  observer (Train → Panneaux → Horloge) : trouver les nombres cachĂ©s et composer le code final.


đŸŽ–ïž DiplĂŽme “CHRONO-AGENTS – EXPO 1900” remis Ă  chaque participant.



📩 CE QUE VOUS RECEVEZ (PDF À IMPRIMER)


Affiche titre + Histoire / PrĂ©ambule prĂȘts Ă  afficher.

5 feuilles Défis + Pupitre final (2 étapes).

3 grandes affiches pour l’enquĂȘte finale : MĂ©tropolitain, Panneaux direction, Horloge Ă©lectrique.

Panneaux direction & cartouches (“EntrĂ©e”, “Sortie”, “Billetterie”
).

Étiquettes pour organiser les zones (“DĂ©fis 1-5”, “Final – Étape 2”, etc.).

PiĂšce-clĂ© d’activation Ă  dĂ©couper (recto-verso).

Feuille RĂ©ponses – Adulte (MJ) + Feuille Conseils / MatĂ©riel.




đŸ–„ïž Produit numĂ©rique : PDF Ă  tĂ©lĂ©charger et imprimer (format A4).



📋 INFOS PRATIQUES


Installation guidĂ©e : conseils d’impression et de prĂ©paration, dĂ©roulĂ© suggĂ©rĂ©.


Astuce immersion : costumer les joueurs ou ajouter de petits accessoires.




🚀 COMMENT ÇA MARCHE


TÉLÉCHARGEZ le PDF aprùs l’achat.


IMPRIMEZ les éléments et préparez vos zones (panneaux, enveloppes, pupitre).


LANCEZ L’HISTOIRE, accompagnez les Ă©quipes et utilisez la feuille rĂ©ponses si besoin.


ACTIVEZ LA PIÈCE-CLÉ, rĂ©solvez le pupitre final
 et sauvez l’Expo 1900 !




👉 COMMENCER LA MISSION



Meet the creator
Customer reviews
1/5
HélÚne P.
On a voyagé dans le temps ! Les enfants ont adoré décoder le message du contrÎleur et se sont sentis de vrais agents secrets.
Romain G.
Super support pour travailler logique et langage. Le chronogramme a fait mouche, les élÚves ont collaboré naturellement.
Samir K
Le systÚme des trois portes à déduire a lancé de grandes discussions. Aucun enfant laissé de cÎté, chacun avait un rÎle.
Julien T.
On s’est pris au jeu autant que les enfants. Le chiffre de CĂ©sar est simple mais gratifiant : effet ‘espion’ garanti.
Marion L
Parfait pour une animation 1 h. Les affiches ‘MĂ©tropolitain’ et ‘Horloge Ă©lectrique’ posent tout de suite l’ambiance Expo 1900.